A l’origine, les chapter approved sortait une fois par an et regroupait tous les articles sortis sur Warhammer 40k dans le White Dwarf de l’annéee passée. Nouvelles listes d’armée, modes de jeu différents mais aussi des articles de modélismes et de peintures, ces publications étaient des puits d’idées différentes pour « pimper » (comme disent les jeunes…) ses parties. A l’époque, tout n’était pas officiel, mais déjà ces livres servaient a intégrer des éléments nouveaux aux règles…

Allez, assez parler du passé, parlons du présent: Le Chapter Approved 2017 vient de sortir!

Divisée en 3 parties, la présentation ressemble étrangement à celle du General Handbook d’Age of Sigmar:

_ la 1ere partie, sur le jeu libre, contient des conseils pour jouer en Apocalypse avec la nouvelle version. Apocalypse est un mode de jeu réservé aux grosses parties et 3 scénarii sont là pour aider à l’organisation de journée entière de jeu… Cette section offre aussi un guide pour créer les fiches techniques de … votre land raider. Monter la figurine et vous aurez ses caractéristiques.

_ la 2eme partie, sur le jeu narratif, vous offre 2 sets de règles bien connues des vétérans: Planet strike, qui simule une invasion planétaire par les airs avec un déploiement attaquant/défenseur et  Stronghold Assault qui parle de sièges. Non pas de fauteuils de jardin! De sièges de forteresses, de derniers carrés et de défenses héroïques. Chaque supplément vient avec de nouvelles règles, de nouvelles formations, de nouveaux stratagèmes bref des parties différentes. Cette partie se termine avec un point sur les fortifications et les fiches techniques d’une bonne partie des décors « habituels » du 40eme millénaire.

_ la 3eme partie parle du jeu égal, de 12 nouveaux scénarii, 6 en guerre éternel et 6 en maelstrom, de pions d’objectifs. Si elle est un peu décevante, elle est complétée par des appendices avec des règles de faction pour ceux qui n’ont pas vu leur codex mis à jour, des nouvelles zones de combats et enfin, la tant attendue mise à jour des points.

 

Bon, maintenant qu’on sait ce qu’il y a dedans, si on passait a la question que tout le monde se pose: est ce que j’ai besoin de ce supplément?

Si vous jouez en compétitif ou régulièrement, si vous êtes un vétéran, la question ne se pose pas: il vous le faut. Si la mise à jour des points n’était pas suffisante, la lecture des autres sections vous donnera des millions d’idées de scénarii, d’histoires,  et de la motivation à faire des choses différentes, à changer vos habitudes. A tenter. Et à ce titre, ce supplément est une réussite, à l’image des chapter approved des anciens ou du General handbook d’AoS ( qui a clairement servi de crash test…) Quand vous achtez ce livre, vous n’achetez pas le nouvel exemplaire d’une série de supplément tout frais, vous vous offrez le savoir-faire d’un groupe d’auteurs qui a déjà sorti des règles de ce genre depuis 20 ans. On peut leur reprocher des erreurs dans le temps, mais quand on refait 3, 4 fois les mêmes choses, on les maitrise.

Et c’est la situation dans laquelle se trouve Games Workshop. Elle maitrise son sujet. On peut aimer ou pas, on peut se retrouver ou pas mais il est indéniable que cette V8 est un compromis intéressant entre le fun et la compétition, la narration et le ludique. Cette équilibre tient sur 2 éléments:

_ L’équilibre dans le hasard. On finit toujours par revenir à un jet de dés, et ne vous trompez pas, le plus important est le jet de dégat. ( car c’est celui qu’on peut le moins controler…)

_ Mettre les joueurs au centre de leur choix et leur donner les moyens de faire ce qu’ils ont envie simplement.

Et c’est tout le propos de ce supplément. Vous voulez jouer une invasion planétaire?  Une partie avec beaucoup de figurines? Un nouveau scénario? Tout est là.

Est ce que vous avez besoin de ce supplément si vous êtes un joueur occasionnnel ou si vous jouez 3 fois par an? Oui. car vous vous devez d’avoir le controle sur votre partie pour qu’elle soit  la mieux possible. C’est une boite à outils qui vous aidera à trouver les règles dont vous avez besoin, l’histoire que vous avez envie de raconter. Sans avoir à vous soucier de son équilibre ou de son adaptation car tout est livré clé en main. Vous pouvez juste suivre le livre et avoir directement toutes les explications nécessaires. Simple non?

 

En conclusion, si on passe la mise à jour des règles et des ponts, ce supplément a énormément de choses à offrir: des idées comme s’il en pleuvait, des règles adaptées et des scénarii. Alors peut etre que tout ne vous servira pas, mais il y a forcément quelquechose pour vous là dedans…