A l’honneur dans l’Insider 04-28-2016, les Cryx ! Ayant fait le tour des mécanisme principaux du jeu ainsi que de leurs changements en MKIII, Privateer Press se lance dans la description des différentes faction. On commence donc avec les Cryx. Voici pour vous un récapitulatif en français des points abordés dans l’article.

L’Identité des factions

  • Un gros effort a été fait pour accentuer la personnalité des factions, pour que les règles et le gameplay des armées correspondent à leur histoire.
  • Beaucoup de capacités sont passés “target Faction model” , renforçant les synérgies internes aux factions. Ainsi, les figurines Séides seront plus efficaces dans les armées Séides, et les figurines Cygnar seront plus efficaces dans les armées Cygnar.
  • Les traits caractéristiques spécifiques à chaque faction ont été identifiés et renforcés. Ainsi, les Khador encaissent et cognent fort, le Cygnar est flexible tactiquement et préfère la qualité à la quantité, le Cercle joue sur ses tricks de mouvement et fait confiance à sa magie, etc.

Les Cryx

L’évolution générale

  • Les caractéristiques fondamentales de l’armée Cryx sont : la vitesse, l’aggression, et la confiance dans la magie noire sous la forme de la nécromancie, les debuffs affaiblissants, et les sorts d’attaque puissants.
  • Cryx favorise les tricks fourbes, les tactiques de nuée, ainsi que la quantité à la qualité.
  • Les Warcasters compensent les lacunes de leurs troupes, en particulier une basse ACC, en affaiblissant les adversaires avec leurs sorts.
  • Avec leur haute valeur de Focus et l’accès aux Arc Nodes, l’armée Cryx ne joue pas sur le tir, avec évidemment quelques exceptions comme les Bile Thralls ou les Pistols Wraiths. Elle utilise au contraire ses debuffs pour peindre une cible sur les unités adverses avant de déchainer les enfers sur elles…
  • Pour correspondre à cette vision, toutes les références ont été ré-équilibrées. Le Slayer a servi comme point de départ, PP a donc articulé les réajustement à partir de cette figurine.

Les Arcs Nodes

  • PP met l’accent sur le rôle pricipal des Arc Nodes en les rendant vraiment pas cher. 6 points, ce qui correspond à 3 points d’avant. Grâce au point de Focus gratuit de la règle Power Up, ils remplissent leur rôle à merveille sans ponctionner de points de Focus au Warcaster pour courir. En échange, ils perdent un point de DEF, et quelques capacités offensives.

Les Solos

  • Les solos de soutien changent aussi de fonctionnement. Avec la disparition des Wrecks Markers (marqueurs d’épave), le Necrotech récupère des jetons d’épave lors de la destruction de jacks à proximité. Il pourra les utiliser plus tard dans la partie pour pondre des Scrap Thralls ou encore réparer plus efficacement les jacks amis.
  • Le Skarlock Thrall se voit aussi modifié. Il ne peut plus lancer les sorts à entretien, et possède une valeur de compétence magique propre, indépendante du FOCUS du Warcaster. Il a donc un rôle plus aggressif, gagnant ainsi un sort offensif récoltant les âmes des figurines détruites par ce dernier.

Les Unités

  • Les unité Cryx subissent aussi des changements nécessaires (et très attendus par les joueurs adverses !)
  • Les Bane Thralls deviennent des Bane Warriors, le mot clé Thralls renvoyant à d’autres types d’unités que les Banes. Les Banes ont maintenant tous Ghostly (fantômatique), et les Banes Warrior perdent Stealth (Furtif). Les points sont ré-évalués en fonction.
  • Les Bane Knights perdent Weapon Master (maître d’arme) en faveur de Brutal Charge (+2 aux dégâts d’attaque de charge). Le rôle des deux unités de Bane n’est donc plus le même.
  • La Curse (malédiction) perd son bonus de Vitesse, rendant les Bane puissants mais lents, ce qui fait des autres unités Cryx des choix attrayants.
  • Les Mechanithralls ont été conçu pour être des unités peu coûteuses et sacrifiables. Elles perdent donc un point de DEF et de PUI. La combo strike perd donc 2 points de PUI en tout.
  • La Purge des Bile Thralls a été modifiée. C’est maintenant un Spray 8 qui touche automatiquement. C’est donc plus contrôlable, avec une meilleure portée, tout en évitant de détruire trente piétons adverses en une seule Purge…

Les Warcaster

  • Les Warcaster ont tous été modifiés pour être plus intéressants à jouer, et moins punitifs pour les adversaires (enfin !). Equilibrer les warcaster a été très « tendu ». En effet, les Warcaster Cryx sont ceux qui permettent au reste de l’armée de gagner en efficacité, en affaiblissant les ennemis et en leur privant de certaines options de jeu. Bien que rendre infernale la vie d’un joueur peut être amusant quand on est une Warwitch, c’est tout de suite moins drôle quand on est de l’autre côté…
  • Deneghra est un bon exemple. Etreinte (Crippling Grasp) ne peut plus être lancé plusieurs fois, et surtout il n’empêche plus de charger, courir, ou faire des attaques spéciales. Les unités touchées sont donc plus faibles, mais ne deviennent pas inutiles, comme c’était le cas avant.
  • Le Feat reste toujours aussi fort, sans toutefois réduire le FOCUS adverse. Celà permet au joueur adverse d’avoir tout de même des possibilités de jeu.
  • Dark Seduction est de retour dans sa liste de sort, permettant un contrôle de mouvement très intéressant pour le gameplay Cryx.
  • Les autres figurines, telles que Lord Exhumator Scaverous, reçoivent de nouvelles capacités. Par exemple, Knowledgeof the Damned : « Quand une figurine dans sa portée de contrôle fait un jet d’attaque ou de dégât, cette figurine peut dépenser un jeton d’âme pour relancer ce jet. Chaque jet ne peut être relancé qu’une fois par Knowledge of the Damned. »

Le Battle Engine

  • Le Wraith Engine peut créer des Machines Wraiths grâce à la capacité Soul Bondage : « Une fois par Round, quand une figurine de guerrier ennemie est boxé à moins de 2 » de cette figurine, vous pouvez retirer la figurine du jeu et la remplacer par un solo Machine Wraith ».
  • Le Wraith Engine gagne incorporel et voit sa vitesse augmentée à 7″.
  • Les Machine Wraiths sont plus simples à utiliser. Elles possèdent une attaque de mêlée, qui leur permet de prendre temporairement le contrôle d’un jack en cas de touche.

Voilà, comme vous pouvez le constater, beaucoup d’informations d’un coup ! En résumé, un Gameplay plus intéressant, moins pénible à affronter, et des une plus grande diversité d’unités utiles.

A bientôt pour de nouvelles informations, et n’oubliez pas de précommander vos livres de règles et cartes pour être prêts lors de la sortie de la MKIII !

Ezek