Après la liste de Goreshade, nous avons décidé de faire une deuxième liste qui pourrait se jouer de manière complémentaire sans toutefois devoir racheter trop de figurines. Vous trouverez donc un socle de références similaires, mais avec assez de variation pour changer le style de jeu. Nous avons fait en sorte d’ajouter des unités qui vous seront utiles dans d’autres listes d’armées. Ainsi, vous aurez les characters les plus utilisés entre les deux listes, ainsi que les unités que l’on retrouve le plus souvent chez les Cryx. Tout comme la précédente liste, elle convient tout à fait aux débutants comme aux joueurs confirmés.

La liste : 

  • Iron Lich Asphyxious (+6)
  • Skarlock Thrall (2)
  • Deathripper (4)
  • Hellediver (3)
  • Satyxis Captain(2)
  • Madelyn Corbeau (2)
  • Gorman Di Wulfe (2)
  • Saxon Orrik (2)
  • Bane Riders max (11)
  • Bile Thralls min (5) 
  • Satyxis Raiders max + UA (8+2)
  • Withershadow Combine (5)
  • Satyxis Blood Witches max +UA (6+2) 

Description par unité :

Iron Lich Asphyxious : 

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C’est un Warcaster très polyvalent, avec une bonne liste de sorts mais aussi une bonne puissance de frappe. Il est capable de gérer de la haute armure ainsi que de la haute défense. En effet, son Feat inflige une une touche de PUI 5 à chaque ennemi dans sa zone de contrôle. Celà peut sembler faible, mais ayant le sort Parasite, celà devient une PUI 8 sur une unité. De quoi tuer n’importe quelle unité à armure 11 dans un rayon de 26″ au début du tour. Et oui, avec le mouvement additionnel donné par Madelyn Corbeau (3), charge (9), et zone de contrôle (14), la portée devient grande! Pour la haute armure, il dispose de Parasite, soit -3 d’armure, ainsi que de Scything Touch, qu donne +2 aux dégâts d’une unité. Avec un différentiel de 5 points d’armure en votre faveur, vous pouvez casser un colosse avec n’importe quoi ! Il ne faut pas oublier que le Feat fait récupérer son Focus à Asphyxious, ce qui lui permet d’enchaîner au choix des Hell Fire à distance, ou encore de taper frénétiquemnt avec son arme sur une même cible. En effet, avec sustained Attack, même une cible avec beaucoup de Défense et d’Armure se fait atomiser… Ce qui nous amène à la menace de Killcast. Tant qu’il n’a pas utilisé son Feat, il est capable de réduire ne bouilli n’importe quel warcaster ou warlock dans un rayon de 14″. Et si jamais vos dés vous abandonnent, vous pouvez vous téléporter à 8″, en sécurité derrière vos lignes ou un obstacle.

Comme vous pouvez le constater Asphyxious possède les outils nécessaires pour contrer la haute DEF et ARM, ainsi que la menace de Killcast. Sa capacité à se repositionner en fin d’activation grâce à Téléportation lui confère une grande maniabilité, et un très bon système défensif.

Skarlock :

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Comme à son habitude, il est là pour lancer les sorts à entretien d’Asphyxious, et ainsi de les « cycler ». Vous pouvez ainsi entretenir en début de tour Parasite sur une unité, la tuer, puis lancer Parasite avec Asphyxious sur une autre, puis la tuer aussi, et enfin lancer Parasite sur une dernière cible, et l’oblitérer à son tour. Vous pourrez donc mettre trois fois un sort à entretien sur des cibles différentes lors du même tour ! Cette technique fonctionne encore mieux avec Scything Touch, n’étant pas un sort offensif.

Deathripper :  

[sds_gallery src= »http://mobile.hobbyshop.fr/818-thickbox_default/deathripper-par-2plastic.jpg » title= »deathripper » />

Principalement utilisé ici pour son rôle d’arcnode, il vous permet de lancer Parasite ou Hellfire à l’autre bout de la table. Attention à ne pas trop l’exposer en début de partie, c’est souvent la première cible de votre adversaire !

Helldiver :

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Il est là pour être l’épine dans le pied de votre adversaire. Tant que vous ne l’utilisez pas offensivement, il est virtuellement invincible. Placez-le de façon à être une menace constante pour l’adversaire. Vous pourrez l’utiliser pour plusieurs rôles, comme tuer un solo, slammer une cible pour la mettre KO, ou encore casser un objectif et prendre/contester un objectif. C’est vraiment un atout que vous gardez dans votre manche, que l’adversaire ne pourra pas gérer. Attention tout de même, il est très facile de l’oublier pendant la partie, étant donné qu’il va passer la moitié de son temps sous forme de jeton…

Satyxis Captain :

[sds_gallery src= »http://mobile.hobbyshop.fr/1520-thickbox_default/satyxis-raider-captain.jpg » title= »Satyxis Raider Captain » />

Sa principale utilité est de booster les deux unités de Satyxis, en leur donnant un bonus de +2 en Vitesse. Ca vous permet de « jammer » les unités adverses avec vos Satyxis Raider dès le premier tour. De plus, dans son rayon de commandement, vos Satyxis ne peuvent pas être mises KO. Plutôt pénible quand on sait que les Raiders peuvent monter à 16 de déf contre les tirs… Outre son rôle de soutien, elle est équipée d’un pistolet portée 12 et PUI 12, qui est pas mal pour chasser des solos ou achever une figurine, ainsi que d’une arme weapon master, reach, et qui peut mettre KO. C’est donc aussi un bon solo chasseur !

Madelyn Corbeau : 

[sds_gallery src= »http://mobile.hobbyshop.fr/5623-thickbox_default/madelyn-corbeau-ordic-courtesan.jpg » title= »madelyn corbeau ordic courtesan » />

Solo très utilisé par Cryx, elle a deux utilités. Elle peut augmenter le mouvement d’un Bile Thrall pour qu’il aille s’exploser beaucoup plus loin dans les lignes adverses, mais aussi pour booster le mouvement d’Asphyxious, en vue d’un Killcast, ou tout simplement pour le repositionner, et lui dégager des lignes de charge. Bref, c’est un boost de mouvement hors activation, donc c’est bien !   Gorman Di Wulf : 


Gorman di Wulf :

est là pour protéger le Warcaster des tirs avec son cloud effect, ou tout autre figurine vitale. Il peut aussi black oil une cible, et même mettre -2 d’armure à un ‘Jack. Vous pouvez donc mettre en tout -7 d’armure à un colosse ! 

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Saxon Orrik : 

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Il est principalement dans la liste pour donner pathfinder aux unités qui ne l’ont pas, comme les Bile Thralls ou le Warcaster. Ca peut sembler cher payé, mais vous verrez qu’être arrêté par un linéaire ou par un terrain difficile peut transformer une victoire assurée en monumentale débâcle !

Bane Riders :

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Très bonne unité rapide et avec une gross force de frappe. En effet, ils vont jusqu’à 14″ en charge grâce à la curse, et ils peuvent taper jusqu’à PUI 20 avec les sorts d’Asphyxious ! C’est donc une unité d’élite fort appréciable.

Bile Thralls :

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C’est l’unité anti-haute DEF du jeu. Leurs points faibles étant leur courte portée, et leur ridicule armure, ils peuvent être protégés par le cloud effect de Gorman, et voient leur mouvement augmenté par Madelyn.

Satyxis Raiders 8+2max +UA : 

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[sds_gallery src= »http://mobile.hobbyshop.fr/1531-thickbox_default/satyxis-raider-sea-witch.jpg » title= »Sea Witch » />

Excellente unité multi-fonction. Première utilité, jammer dès le premier tour les unités adverses. Avec potentiellement 18″ de distance de course et advance deployment, en jouant en deuxième vous serez à 34″ du bord de table tour 1 ! C’est un excellent Tarpit, diposant de toutes les qualités requises pour ce rôle : haute DEF, reach, rapide, peu onéreuse et disposant d’un joli effet crical KD. En plus de sa capacité de « mur », les Satyxis Raiders peuvent cogner fort grâce à leur « mini-feat », car elles deviennent weapon master pour un tour. Avec Parasite et Scything Touch, vous avez une unité capable de faire des gros trous dans les colosses les plus résistants ! A ne pas oublier aussi le fait qu’elles infligent un dégât auto au controleur du Jack qu’elles endommagent. Ca peut occasionnellement finir un caster, mais ça tue surtout les journeyman warcasters !
Très bonne unité polyvalente, vous la retrouverez dans pas mal de listes Cryx.

Withershadow Combine : 

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Il s’agit de la triplette des Cryx, qui a de multiples rôles de soutien. On retiendra trois capacités principales pour cette liste. L’entretien gratuit d’un sort, indispensable étant donné l’utilisation abusive de Parasite et Scything Touch ; le dispel, nécessaire dans toute liste ; et bien évidemment le Puppet Master, qui fiabilise n’importe quel jet de dé imporatant, comme les sorts offensifs lancés par le Skarlock, ou encore la première attaque d’Asphyxious.
Encore une fois, c’est une unité que vous verrez régulièrement dans les listes Cryx.  

Satyxis Blood Witches :

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Deuxième dispel de l’armée, la capacité à enlever le Tough est extrêmement prisé dans la méta. cette unité vous permettra d’affronter certains match-up pénibles, ou des unités récurentes comme les Boomhawlers. Le fait de pouvoir devenir incorporel après l’activation en fait une unité pénible à affronter !

Equilibre de la liste/bon et mauvais match-up : 

Tout comme la liste pécédente, le but est d’avoir une composition équilibrée capable d’affronter un peu tout et n’importe quoi.
Comme nous l’avons vu, vous êtes capables de gérer la haute déf comme l’armure, et d’offrir une menace de Killcast permanente. Voici les principales différences avec la liste précédente : 

  • Vous gérez bien mieux la très haute armure. En effet, Parasite, Gorman et Scything Touch permettent de gérer des Colosses à 25 d’armure sans trop de soucis.
  • L’anti-infanterie a une plus grand portée grâce à Madelyn et au Feat.
  • L’anti-magie est bien plus efficace dans cette liste.
  • Vous êtes moins fort à l’attrition. En effet, il n’y a pas de mécanisme pour faire revenir vos unités mortes ou en fabriquer de nouvelles. 
  • Les gun-lines risquent de vous faire très mal si les Satyxis sont trop vite gérées.

Vous voyez donc que les listes sont assez complémentaires, en étant chacune assez polyvalente pour affronter n’importe quelle menace.

Voilà, si vous vous lancez dans les Cryx, vous pouvez commencer par ça ! Et sinon, ça vous donne une idée de comment construire vos listes d’armée !

Ezek