Warhammer Underworlds : Shadespire

 Liste et Analyse des Bandes Gagnantes :

Les Spiteclaw de Matthieu

 

Pour finir notre tour des joueurs qui ont fini sur le podium, Matthieu et ses Spiteclaw, qui finit premier du tournoi, avec lui aussi 5 victoires !

 

Une liste agressive, contrairement à celle de Greg, qui va chercher l’adversaire chez lui et le suriner jusqu’à la mort ! Si vous voulez tester une liste rapide et mortelle, avec énormément d’astuces de mouvement, je vous conseille de tester la compo de Matthieu, vous ne serez pas déçu.

 

Mais sans plus attendre, passons à l’analyse de la liste.

 

Voici donc la liste :

Objectifs

Subterfuges

Améliorations

146Allonge

159 Musc de la Peur

171 Fourbe Surinage

154 Skritch est le Meilleur, Oui-Oui

311 Confusion

373 Un Destin à Accomplir

234Attaque Anticipée

329 Choc Foudroyant

376 Arme Eveillée

235 Seul dans les Ténèbres

331 Voies Cachées

384 Fermeté Cadavérique

243 Changement de Tactique

332 Combattant Mirage

391 Force Accrue

257 Escalade

347 Esprit Vif

393 Murmures

272 Maître de la Guerre

348 Prêt pour l’Action

395 Force Incroyable

282 Maître du Subterfuge

360 Pas de Côté

410 Dague d’Ombreverre

284 Usage Précis de la Force

368 Piège Temporel

412 Martel d’Ombreverre

291 Tacticien Supérieur

369 Piège

424 Esprit Enchaîné

292 Suprématie

 

 

305 Duel Victorieux

 

 

Aperçu général

Comme vous pouvez le constater, les cartes jouées sont là pour soutenir un mode de jeu très agressif, basé sur énormément de mouvement et la capacité d’infliger un maximum de dégât en peu de temps. Le Combattant phare de la Bande reste le chef, Skritch Spiteclaw, qui va se voir gratifier d’équipements lui permettant de faire non seulement beaucoup de dégâts, mais aussi de pouvoir encaisser bien plus de blessures que n’importe quel autre Combattant.

 

Objectifs

6 Objectifs immédiats, 5 en fin de phase, et un au dernier tour. Le but est donc de marquer le plus rapidement des Points de Gloire, à toutes les phases possibles du jeu. Pas de prise de Pions Objectifs, hormis un Suprématie. Ce dernier est facile à scorer pour les Spiteclaw, avec leur mouvement de 5, sans compter les cartes de mouvements.

  •         Objectifs Immédiats : Comme beaucoup d’objectifs immédiats, ils peuvent souvent se marquer par paquets de 2 ou 3, l’avantage étant de repiocher immédiatement de nouveaux objectifs. Allonge, Skrith est le Meilleur, Oui-oui, ainsi que Duel Victorieux peuvent se marquer d’un coup si Skritch tue le chef adverse. Avec les différents Subterfuges permettant les mouvements ou les redéploiements, c’est chose facile !

            Changement Tactique, qui donne un point si un Combattant Charge après avoir été en     Garde est très efficace dans le deck grâce au Subterfuge Musc de Peur, qui met en garde        un Combattant. En plus de rendre les Spitclaw intuable (2 dés de défense, donc aussi    résistants qu’un Stormcast), l’Objectif est marqué en une seule action, contrairement aux      autres factions qui doivent en dépenser 2.

            Enfin, Usage Précis de la Force et Attaque Anticipée, deux cartes que l’on voit beaucoup,            et qui sont très facile à marquer.

            En définitive, si vous tuez quelqu’un avec Skritch, il est fort probable que vous puissiez          marquer tous les Objectifs d’un coup ! Donc pas de mauvaise pioche possible tant que        Skritch est vivant !

  •         Objectifs en fin de phase : Trois des cinq Objectifs se marquent tout seuls. Le fameux Maître de Guerre se marque si vous jouez les trois types de cartes, ce qui est plus que facile étant donné que vous avez 6 objos immédiats, et que donc vous pourrez facilement équiper vos Combattants en cours de Round, et jouer des cartes Subterfuges n’a jamais posé de problème…Ce qui nous amène à Maître du Subterfuge, qui se marque tout aussi facilement en jouant trois cartes SubterfugeEscalade, présent dans toutes les compos, se marque si trois améliorations ont été jouées, quel que soit le camp. Donc presque tout le temps, que vous ayez le dessus ou non !

Nous avons déjà parlé de Suprématie, qui permet un bond de trois points, en plaçant vos guerriers sur les objectifs. Facile à réaliser avec les mouvements et les cartes de déplacement, lorsque vous avez cette carte en main.

            Enfin, Seul Dans les Ténèbres, s’il n’y a pas deux combattants adjacents, c’est 2 points ! Dès             que l’ennemi joue les pions objectifs, ou que les Combattants se fait rare, c’est deux points     gratos !

  •         Objectif fin de partie : un classique, le Tacticien Supérieur donne 3 points si 6 cartes ont été marquées. Ce qui est presque un minimum quand on joue 6 cartes à effet immédiat !

 

Comme vous pouvez le voir, des objectifs rapides à marquer, qui vont enclencher la réussite des objectifs fin de tour/partie. Il faut donc seulement se soucier de tuer des ennemis avec Skritch, et tout va bien !

 

Améliorations

Un peu de défense, et beaucoup de bonus offensifs ! Les équipements sont là pour abattre plus facilement les gros adversaires, point faible des Spiteclaws qui ont en moyenne 2 dégâts, voire moins. Même Skritch au mieux de sa forme n’inflige que trois dégâts, ce qui est insuffisant pour tuer un Stormcast.

On a donc les éternels Force Incroyable et Force Accrue, qui augmentent de 1 les dégâts, ainsi que Murmures et Arme Eveillée qui fiabilisent les jets de dés. Deux armes d’Ombreverre sont présentes, la Dague et le Martel, qui vont, elles servir à booster les capacités offensive des autres Skavens, jusqu’à ce qu’ils aient fait leur office !

Esprit Enchaîné et Fermeté Cadavérique vont augmenter la survie de Skritch, lui permettant de passer à 6 points de vie, tout en gardant 3 de mouvement… Ainsi que de revenir à la vie s’il meurt…

Pour finir, Fourbe Surinage permet un petit mouvement avant de frapper, idéal pour se mettre en bonne position, comme par exemple s’éloigner d’une case avec Skritch pour se mettre à bonne distance de l’adversaire tout le noyant de coups…

 

Subterfuges

Du mouvement, rien que du mouvement, toujours du mouvement !

Évidemment, la quasi-totalité des cartes vont cibler des les Skavens pour les Exalter.

Outre le mouvement, Piège permet d’infliger une blessure après avoir repoussé un adversaire, ce qui permet d’achever un ennemi. Musc de Peur est une excellente carte de défense, car sans avoir besoin de s’activer on passe à une défense équivalente à un Stormcast. Sans oublier  qu’il permet de scorer Changement de Tactique en une Action.

Certaines cartes permettent des combos dignes de Maître Splinter !

Imaginons le tour parfait, et vous verrez à quel point vous pouvez en une seule seule action, marquer 13 Points de Gloire, et tuer 3 ennemis. Et ça à la fin du tour adverse. Si si, suivez bien l’enchaînement :

 

  1.      Fin du tour adverse, vous jouez Voies Cachées sur Skritch, qui pour l’occasion possède Force Incroyable. Il s’exalte donc, passant à 4 dégâts pour son arme.
  2.      Il apparaît chez l’adversiare, à portée du chef ennemi (pas très compliqué avec l’allonge, si les plateaux sont mis sur le sens de la longueur, il ne peut pas y échapper). Vous l’attaquez, et vous le tuez (les chefs ont généralement 4PV), marquant ainsi Usage Précis de la Force, Duel Victorieux, Skritch est le Meilleur Oui-Oui, donc 5 Points de Gloire.
  3.      Dans la foulée, vous piochez trois cartes objectifs, mettons Attaque Anticipée, Allonge, Maître de Guerre et équipez Skritch de Fourbe Surinage.
  4.      Vous jouez Prêt Pour l’Action, et vu que vous vous êtes équipé, vous pouvez attaquer de nouveau, tout en se déplaçant d’une case avec Fourbe Surinage, au cas où l’ennemi soit dispersé. Là vous tuez de nouveau un combattant. Vous marquez Attaque Anticipée et Allonge, donc 3 Points de Gloire.
  5.      Vous piochez donc deux nouveaux Objectifs, disons Seul dans les Ténèbres et Maître du Subterfuge.
  6.      Vous jouez Piège Temporel, qui permet à Skritch de refaire une activation. Vous réactivez donc Fourbe Surinage, vous tuez encore un combattant. Un Point de Gloire en plus, un combattant en moins.
  7.      Vous jouez Combattant Mirage, et pouf vous êtes revenu sur une de vos cases de départ, en sécurité.
  8.      Fin du Round, vous marquez Maître de Guerre, Maître du Subterfuge, et il y a des chances que vous marquiez aussi Seul dans les Ténèbres, pour un total de 4 points de Gloire.

 

Donc, en vous activant grâce aux Subterfuges, vous marquez jusqu’à 13 points de victoire en une seule activation, tuez 3 Combattants, et scorez 7 cartes objectifs… Et tout ça en rentrant à la base hors de danger !

Et ce n’est qu’une combinaison parmi tant d’autres ….

 

Conclusion

La liste de Matthieu n’est pas seulement très offensive, elle permet aussi d’enchaîner des tricks de placement et d’attaque que seul un Skaven peut effectuer avec autant de maîtrise ! Bien joué, son Timing sera encore plus rapide que celui des Farstriders !

C’est donc une excellente liste pour celui qui maîtrise bien les placements et qui va chercher la main gagnante. Pas étonnant qu’elle se retrouve en tête du Tournoi !

Encore Merci à Matthieu de m’avoir envoyé de nouveau sa liste, qui s’était échappée de ma poche comme un vil Skaven !

 

A très bientôt pour de nouvelles listes et tournois, en attendant, jouez bien !

Ezek