Frostgrave

Catalogue des produits Frostgrave disponibles par Northstar Military Figures and Osprey

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Golems et Golems mineurs, pour Frostgrave, de Osprey Games, par Northstar

Les Golems sont invoqués par l'Enchanteur.
Le Golem mineur est plutôt rapide, et sert principalement à récupérer des trésors.
Le Golem est capable d'encaisser pas mal de coup, avec une bonne rapidité. Il est donc assez polyvalent.

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Chasseur et Chien de Guerre, pour Frostgrave, de Osprey Games, par Northstar

Le Chasseur a un des meilleurs mouvement du jeu, qui plus est avec un arc et une bonne valeur de tir. C'est donc un guerrier très polyvalent.

Le Chien de Guerre a le meilleur mouvement du jeu, ainsi que le coût le plus bas, permettant de bloquer très rapidement les porteurs de trésor et les tireurs adverses.



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Apothicaire et Tireur d'Elite, pour Frostgrave, de Osprey Games, par Northstar

L'Apothicaire commence chaque partie avec une potion de soin. Il est donc très utile pour garder le plus longtemps en vie votre sorcier et votre apprenti.
Le Tireur d'Elite est équipé d'une arbalète et possède le meilleur bonus de tir du jeu. C'est donc le meilleur choix pour sniper la bande adverse.

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Chevalier et Templier, pour Frostgrave, de Osprey Games, par Northstar

Le Chevalier possède la meilleure armure du jeu, ainsi que la meilleure valeur de combat, ce qui en fait un redoutable guerrier
Le Templier possède une armure plus faible que le Chevalier, mais son arme à demain en fait la figurine qui inflige le plus de dégâts du jeu.

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Voleur et Barbare, pour Frostgrave, de Osprey Games, par Northstar.

Le Voleur possède la meilleure valeur de mouvement du jeu, avec le prix le plus bas. C'est un excellent porteur de trésor, donc la perte ne vous affectera pas...

Le Barbare troque sa résistance pour une puissance de frappe inégalée, et une bonne vitesse pour ce genre de gabarit

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Les Sorciers tirent sur ​​les pouvoirs subtils de la nature, et se spécialisent dans le brassage de potions et les malédictions.
En terme de jeu, ils peuvent invoquer et contrôler des animaux, ainsi que créer des potions hors jeu. Vous pourrez aussi mettre différents malus sur les adversaires, baissant les caractéristiques des personnages.
Le Sorcier est un bon choix pour les joueurs qui veulent affaiblir les adversaires, et jouer avec le terrain pour empêcher l'adversaire de réussir sa quête.

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Les Thaumaturges tirent leurs pouvoirs magiques de l'énergie positive . 
En terme de jeu ils peuvent soigner des blessures, dissiper des sorts, et bannir des démons.
Les Thaumaturges conviennent parfaitement aux joueurs voulant une bande capable d'encaisser les coups, et de contrer les sorts adverses ainsi que les invocations.

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Les Invocateurs utilisent leur magie pour ouvrir des portes sur différents plans d'existence. 
En terme de jeu, ils peuvent invoquer différents types de démons, devenir intangible, ou encore parcourir de grandes distances en un claquement de doigt.
Ce type de sorcier convient aux joueurs qui veulent invoquer de terribles démons sur la table et prendre possession des êtres vivants.

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La magie subtile d'un Devin permet de développer ses sens en dehors de son corps , y compris à travers le temps lui-même. Il peut remonter le temps pour y chercher des secrets magiques, ou bien explorer le futur pour prédire l'avenir.
En termes de jeu le Devin est un sorcier de contrôle. Il peut prendre possession des figurines adverses, faire oublier des sorts, créer des trésors supplémentaires, et révéler les personnages invisibles. Ce sorcier convient aux joueurs qui aiment utiliser la force de leur adversaire contre eux, et tendre des pièges subtils.

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Les Cryptomanciens travaillent la magie au travers la lecture et l'écriture. 
En terme de jeu, les Cryptomanciens possèdent beaucoup de sorts hors jeu, leur permettant de gagner de l'expérience rapidement, et de creer grimoires et parchemins. Durant la partie, ils pourront donner des bonus/malus aux lancements de sorts. C'est donc un domaine destiné à ceux qui veulent faire évoluer leur sorcier très rapidement.
Tout comme le Chronomancien, il manque de sorts de dégâts directs, dont il vaut mieux creer les parchemins plutôt que de les piocher dans vos domaines principaux.

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Les Nécromants étudient la magie et les sorts associés à la mort, ainsi que la création et le contrôle des morts-vivants tels que les zombies et les squelettes. 
En terme de jeu, ils peuvent invoquer des zombies, mais aussi absorber les points de vie des adversaires pour se soigner, ainsi que briser les sorts adverses.
Ce sorcier convient parfaitement aux joueurs voulant lever des morts-vivants, et puiser dans les ressources vitales de l'adversaire.

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Quelques fois traités comme de simple magiciens de scène, les Illusionnistes utilisent la magie pour tromper les sens, provoquer la confusion et la peur.
En termes de jeu, l'illusionniste est capable de téléporter des soldats et même d'intervertir leurs places, de les rendre invisibles, ou encore de créer de faux trésors.
Ce sorcier est destiné aux joueurs qui aiment jouer le bluff et tendre des pièges aux adversaires.

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Les Enchanteurs sont des sorciers manuels. Beaucoup d'enchanteurs sont aussi des artisans , tels que les charpentiers ou les sculpteurs, qui travaillent leur magie dans les pièces qu'ils créent.
En termes de jeu, les Enchanteurs peuvent invoquer des golems, ainsi que renforcer les armes et les armures de leurs soldats. Ils possèdent aussi un sort qui permet de déplacer les trésors, ce qui est un énorme avantage pour la réussite des scénarios.
Ce sorcier convient à tous les joueurs qui comptent sur de bons hommes de mains plutôt que de tout miser sur la puissance brut du mage.

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Les Elémentalistes ont une magie centrée autour du contrôle des quatre éléments. 
En terme de jeu, ils ont énormément de sorts de dégâts directs, ainsi que nombreux bonus offensifs et défensifs pour leurs hommes de main. C'est un sorcier de combat offensif, l'archétype du lanceur de boules de feu. Idéal pour les joueurs voulant faire de leur sorcier un tueur de persos !

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Potentiellement, le plus puissant de tous les sorciers , les Chronomanciens utilisent la magie pour manipuler le temps lui-même. 
En termes de jeu, les Chronomanciens disposent de sorts permettant de d'accélérer leurs guerriers, ou encore de ralentir les adversaires. Ils peuvent en outre faire tomber en poussière l'équipement adverse et même certaines portions de bâtiment.
N'ayant pas de sorts de dégâts directs, il est conseillé de prendre au moins un sort de ce type chez les élémentalistes, et de l'invocation en nécromancie, tous deux des domaines de magie alignés.

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Frostgrave est un jeu d'escarmouche dans lequel vous incarnez un sorcier et son apprenti à la recherche de trésors ésotériques, dans les ruines glacées d'un empire brisé. Pour vous aider dans votre quête de pouvoir et de richesse, vous emploierez des hommes de main, allant du vil voleur au chevalier au cœur pur.